Funktionen

Waehle einen Ort, der dir etwas bedeutet. Forme ihn auf der Karte, entscheide, was ins Modell gehoert, pruefe die fertige Geometrie und uebergib eine slicerfertige 3MF direkt an deinen Druckablauf.

Kein Konto, keine Render-Warteschlange und keine bezahlten Einstellungen hinter der Vorschau. Diese Seite zeigt den gesamten oeffentlichen Ablauf von der ersten Auswahl bis zur abschliessenden Quellen- und Lizenzpruefung.

Beginne mit Rechteck, Quadrat, Kreis, editierbarem Freiformpolygon, Formvorlage, importierter SVG-Kontur oder einem einzelnen Buchstaben. Verschiebe, skaliere und drehe die Auswahl, sperre ihre Proportionen oder wechsle ohne erneutes Zeichnen in den Projektmodus.
Das Modell um den Ort formen

Waehle das passende Modell

Stadtdetails, Projekte aus mehreren Platten, weites Gelaende und planetarisches Relief beginnen mit demselben Kartenablauf.

Die Stadt bauen, die wirklich dort ist

Erzeuge bis zu 50 km² Gelaende, Gebaeude, Strassen, Schienen, Wege, Wasser, Parks, Straende, Startbahnen, Rennstrecken und weitere kartierte Details, wenn die Quelldaten sie enthalten.

Eine Flaeche in ein Mehrplattenprojekt verwandeln

Teile eine Erd-Stadtauswahl bis 500 km² in bis zu 20 Stuecke mit je maximal 25 km². Nutze Streifen, Raster, beschnittene Sechsecke oder Puzzleschnitte, behalte einen Massstab fuer alle Stuecke und lade den fertigen Satz als ZIP herunter.

Mit der Gelaendekachel gross denken

Decke jeden gueltigen Erdausschnitt mit Relief, Wasser, Oberflaechenfarben, Gelaendebemalung, Konturen und importierten GPX-Routen ab. Gelaenderaster und Quellaufloesung passen sich Ausschnitt und Browserspeicher an. Stadtgebaeude und kartierter Verkehr bleiben draussen, damit die Landschaft das Detailbudget bekommt.

Erde, Mond, Mars, Merkur, Ceres oder Vesta drucken

Nutze Karten- und Hoehendaten der Erde fuer Staedte und Gelaende oder wechsle in einen reinen planetarischen Gelaendeablauf. Durchsuche benannte Orte und setze druckbare Markierungen, wenn der gewaehlte Koerper sie unterstuetzt.

Der vollstaendige Funktionsumfang

Jeder Abschnitt enthaelt die ganze Liste. Modusspezifische Werkzeuge bleiben verborgen, wenn das gewaehlte Modell sie nicht verwenden kann.

Formen und eigene Details hinzufuegen

Das Modell um den Ort formen

Beginne mit Rechteck, Quadrat, Kreis, editierbarem Freiformpolygon, Formvorlage, importierter SVG-Kontur oder einem einzelnen Buchstaben. Verschiebe, skaliere und drehe die Auswahl, sperre ihre Proportionen oder wechsle ohne erneutes Zeichnen in den Projektmodus.

Ergaenzen, was auf der Karte fehlt

Zeichne eigene Gebaeude, Strassen, Wege, Zaeune, Kartentext und andere Linien direkt in der Auswahl. Bearbeite Punkte, lege Breite und Hoehe im Modell fest, ordne Ueberlagerungen neu, dupliziere Teile und behalte alle Aenderungen im Browser.

Den gewuenschten Boden malen

Ersetze importierte Gelaende- oder Wasserklassen mit rundem oder quadratischem Pinsel oder einem editierbaren Polygon. Die Bemalung bleibt lokal, und der Projektmodus schneidet dieselbe Aenderung sauber an den Stueckgrenzen zu.

Eine echte Route ins Modell setzen

Importiere eine oder mehrere GPX-Strecken oder Routen und stelle Druckbreite, Hoehe und Farbe ein. Nutze sie in Stadt-, Projekt- oder Gelaendekachelmodellen. Die Linie folgt dem Gelaende, das sie wirklich ueberquert hat.

Den Rand bewusst abschliessen

Fuege einem rechteckigen Modell einen inneren oder aeusseren Rahmen hinzu, bestimme Profil, Breite, Hoehe und Farben und setze erhabenen oder vertieften Text auf jede Seite. Buchstaben- und SVG-Auswahlen behalten ihre eigene Formkante.

Den kartierten Ort aufbauen

Gebaeude sicher auf dem Boden halten

Nutze kartierte Hoehen, wenn sie vorhanden sind, bestimme den Umgang mit unbekannten Hoehen, skaliere oder begrenze hohe Gebaeude, filtere unerwuenschte Grundrisse und fuege gelaendefolgende Fundamente hinzu. Zeichne fehlende Gebaeude selbst.

Kartenlayer, Wasser und Bruecken getrennt steuern

Schalte Strassen, Wege, Schienen, Startbahnen, Rennstrecken, Parkplaetze, Parks, Waelder, Straende, Golf und weitere Landtypen einzeln ein oder aus. Drucke Wasser, behandle es als Land, schneide es aus oder erstelle separate Einsaetze, waehrend kartierte Bruecken darueber angehoben bleiben.

Lesbare Konturlinien ins Relief bringen

Fuege Neben- und Indexkonturen hinzu, die der Quellhoehe folgen. Waehle automatischen oder genauen Abstand, metrische oder imperiale Einheiten, Linienbreite, erhoehte Hoehe, Farbe, Vereinfachung und Indexhaeufigkeit.

Waelder statt gruener Punkte bauen

Waehle natuerliche Platzierung oder Reihen, detaillierte V2- oder leichte Mikro-Baeume, geeignetes Gelaende, Dichte und Massstab. Fuege unterstuetztes Laub- oder Steinstreugut hinzu, waehrend Kollisionsregeln Wasser, Gebaeude, Strassen, Waende, Kanten und andere Objekte freihalten.

Vor dem Druck abstimmen

Das Modell fuer den eigenen Drucker dimensionieren

Lege genaue physische Masse oder einen gemeinsamen Kartenmassstab fest, passe Sockeldicke und Reliefstaerke an und verbreitere kleine Merkmale fuer die geplante Duese und Linienbreite. Einfarbdruck steht bereit, wenn Materialtrennung nicht das Ziel ist.

Die Vorschau als Editor verwenden

Pruefe das fertige Polygonnetz vor dem Herunterladen. Faerbe es ohne Neuberechnung um und oeffne dann den 3D-Editor, um Gebaeude zu verschieben oder zu skalieren, Strassen neu zu zeichnen, Gelaende zu formen, Baeume zu setzen oder zu entfernen und Materialien zu malen.

Die Arbeit speichern, nicht nur den Export

Lade einen Arbeitsbereich mit Auswahl, Einstellungen, GPX-Routen, eigenen Inhalten, Bemalung, Text und Projektaufteilung herunter. Oeffne ihn spaeter, stelle die letzte lokale Sicherung wieder her, faerbe Gelaende nach Merkmal oder Hoehe oder speichere eine Palette ohne Geometrieaenderung.

An den Slicer uebergeben

Im eigenen Browser bauen

Statische Anbieter bereiten kompakte Quelldaten vor. Danach bauen Browser-Worker die Vorschau und schreiben die 3MF auf deinem Geraet. Es gibt kein Konto, keine Render-Warteschlange und kein wiederherstellbares Cloud-Modell.

Benannte, druckbare Teile an den Slicer senden

Exportiere eine geometrieerhaltende 3MF mit benannten Teilen und Anzeigefarben. Gelaende, Sockel, Wasser, Seitenwaende, Fundamente und kartierte Details entstehen als druckbare Koerper fuer AMS/MMU, manuelle Wechsel, Einfarbdruck oder eigene Slicer-Zuordnung.

Wissen, was genau in diesem Modell steckt

Jeder Export traegt die Quellen- und Zuordnungsdaten dieses Laufs. Die Exportpruefung nennt Anbieter, Status der kommerziellen Nutzung und oeffentlichen Freigabe, erforderliche Bedingungen und ungeloeste Quellen vor dem Herunterladen.

Den Ablauf lokal und wiederverwendbar halten

Auswahlen, eigene Geometrie, Bemalung, Text und gespeicherte Projekte bleiben in deinem Browser oder in heruntergeladenen Dateien. Mini Skyline bereitet die Quelldaten vor, ohne daraus ein gehostetes Projekt zu machen, das du spaeter ueber ein Konto wiederherstellen musst.

Beginne mit einem Ort, den du kennst

Eine Strasse aus deiner Kindheit, eine gewanderte Route, ein Stadion, ein Berg oder ein Krater beginnen alle gleich. Setze den Ort auf die Karte und forme den Druck darum.